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概要 スペカ武器一つ一つに技(以後スペル)が5つ存在します スペルの威力は攻撃力を倍増させたものです スペカ武器毎のスペルの設定は名称以外はほぼ全て同じです ※一部他とは異なるものもあります 各スペル詳細 紅魔郷(スペル) 妖々夢(スペル) 永夜抄(スペル) 夢想天(スペル) 花映塚(スペル) 風神録(スペル) 地霊殿(スペル) 星蓮船(スペル)
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魔法について 種類 属性を示すもの、形状を示すもの、付加効果 対象、効能 目標値 スペル+スペル+スペル+... 判定値 知力+対応する魔法+2D 効果値 魔力+対応する魔法+xD (MPから魔力と同値までの任意D) スペル名 系統 習得学域 詠唱時間 目標値 消費MP 射程 対象 持続時間 効果 スペル名付加 目標加算+ 消費MP加算+ 付加効果
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Spells(スペル) スペル概要 スペル一覧 スペルについて火炎Flame Pillar Fire Shield Fireball 氷結Frost Nova Iceball 電撃Eleclance Lightning Chain Lightning 物理Magic Missile Shockwave Spirits 特殊Dash Blink Summon Monster Charm Evil Transformation ??Circle of Light コメント欄 スペル概要 スペル(呪文)は対応する魔法書を使用することで、どのキャラクターでも習得することが出来ます。 同じ魔法書を重ねて使用することでスペルのレベルを上げることが出来ます。 スペルには、使用回数を決定する基本チャージ回数が決まっており、INT0を基準としてキャラクターのINT2ごとに、基本回数6のスペルは3回分増加し、基本回数1〜3のスペルは1回分増加します。 焚火に座ると、プレイヤーの現在のINTに応じて使用回数が補充されます。 MageのEnchantスキルにより、スペルをエンチャントすることが可能です。 属性を付与するもの、ステータスを強化するもの、特殊な効果があるものとスペルごとに様々なエンチャント効果があります。 スペル一覧 Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 No Tier 火炎 Flame Pillar Fire ShieldFireball 氷結 Frost NovaIceball 電撃 Eleclance Lightning Chain Lightning 物理 Magic Missile Shockwave Spirits 特殊 Dash CharmBlink Summon Monster Evil Transformation ??? Circle of Light 基本的にTierが高いほどレア スペルについて 火炎 Flame Pillar 目の前に炎の柱を作り出す。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 不要 多い(基本回数6) 低 火 Lv1 焚火にくべて燃える様をフレイムピラーと呼ぶぐらいには捨てられてきたスペル。 Flame Pillarを発動すると、地面から小さい炎の粒が多数生えては消えてというのをなんどか繰り返す。 空中でスペルを発動しても、最終的に地面に判定が落ちてそこを基点としてスペルが発動するようになる。 現状スペルでは最底辺の火力。しかし、動きが遅い敵や動かない敵には滅法強い。 洞窟ボスのロックワームなどが顔を出したところなどをあぶってやれば、胴体はどのようなダメージであろうと1しか与えられないが、 細かいダメージを多く出したいときに有効(物理防御が高い召喚された鎧や、人食い花の頭部分など) また、すべてではないが、一部Flame Pillarが飛んでいるところにロックワームなどの毒の発射体や、 アイスメイジの氷の発射体をFlame Pillarの炎の粒が相殺することができる。ただし、間がそれなりに空いているので過信しないように。 防御している間に他の魔法で攻撃したほうが早い。 DEXを25ぐらい詰んだらあるいは…? Fire Shield 一定時間受けるダメージを軽減し、攻撃してきた敵にダメージを与え、身体から火の粉が飛び散る。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 火 Lv2 向いている方向に炎の粒を吐き出し続ける盾を作り出すスペル。 シールドの名の通りダメージを減らすが、些細な固定ダメージを減らすだけで直接的な防御力にはあまり寄与しない。 どちらかというとFlame Pillarが炎の粒で弓矢などの投射物を相殺する仕組みで盾として機能する。 一部の大型の発射体(ベビードラゴンのブレス等)を防げないなど、投射物を反射(Projectile Protection)と防ぐ範囲が違う。 不用意に使うと店員を燃やしたり、妖精を燃やしたり、凍結状態の敵を解凍したりと事故を起こしやすいので注意が必要。 名前とは対照的に攻撃力は炎系なだけあって結構あるので、他に何も攻撃手段が無かったら使うと良い。 また、攻撃を食らうと攻撃者に炎を見舞う「自分にダメージを与えた 敵を炎上させることがある」アトリビュートのような効果もある。 スペルレベルを上げることで正面から飛び出る火の粉が増える(一度に出る数は上限五つ) Fireball 高威力の火球を撃つ。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 火 Lv2 周囲に炎の粉をばらまきながら火球を直線的に放つ炎系スペルの代表。チュートリアルにも出てくる。 短めな詠唱時間で放てる高威力の魔法。初期の使用回数は少なめ。 しっかりとINTを上げてSpellcasterツリーを育てていればかなりの強さになる。 しかし炎系統の宿命として凍結した敵を解除してしまうので、凍結を活用するなら使うタイミングを気を付けたい。 また、単体の発射体なので他の発射体と衝突すると相殺されてしまう。 氷結 Frost Nova 僅かなダメージと共に自分の周囲を凍らせる。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) とても多い(基本回数10) 氷 Lv2 プレイヤーを中心として周囲一帯を短期間凍結させるスペル。緊急回避として重宝する。 基本の使用回数がIceballより多く、INTが低くても使いやすい。 あまり攻撃力が高くなるわけではないので、パーティープレイでは既に所持しているメイジのスペルLvを上げるより前衛職に持たせた方が生存率は上がる。 メイジの初期所持スペルのわりにTierが3と高く入手頻度が低め。 Iceball 敵を凍らせる氷弾を撃つ。壁に当たると一定時間足場を作り出す。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 多い(基本回数6) 氷 Lv2 相手を長時間凍結させる氷の発射体を直線的に放つ。 詠唱時間がほぼ無く、スペルLvを上げるとその都度発射体が増え、ダメージも高まり、メイジで拾ったら実質ゲームクリアと言えるぐらいには強い。 凍結させるもの共通の問題として、連続で相手を凍らせると凍結への耐性が形成されていき、段々と凍結している時間が減っていき果てには凍らなくなる点に注意。 時間がたつと凍結耐性がなくなり再び凍るようになるので、最大の特徴の長時間凍結を生かすために合間をしっかり空けておこう。 電撃 Eleclance 目の前の敵を雷で打ち抜く。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 無限 雷 Lv1 メイジの初期魔法で大体において最初から最後まで使うことになるだろう。 剣並の射程に、一瞬で放てる速射性で使い勝手が良い。 スペルレベルが上がると射程が伸び、ダメージも増える。 水中で発動すると周囲数ブロック内の生物・破壊可能オブジェクトが感電して連続でダメージを受ける。 先端から3ブロックほど先を照らす効果があり、破壊可能な壁の感知や索敵に使うことも出来る。 以前のバージョンではDEXを10に上げれば指が追い付かなくなるほど連射性に優れていたが、ナーフされて同様の効果にはおよそDEXが40と実に4倍必要になった。 メイジの専用バックグラウンドで貰える家宝の指輪(Heirloom ring)で射程が確率(LCK依存)で伸びる。 Lightning 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 雷 Lv2 対象指定系の電撃魔法。詠唱時間が長めで対象が上下にいても捉えられる数少ない魔法。 マジックミサイルのように発射するものではなく、放った瞬間に対象にダメージを与える仕組み。 雷系の魔法共通点として水中のターゲットに対して放つと周囲数ブロック内に感電ダメージを与える。 Chain Lightning 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 雷 Lv3 Lightningがチェインするようになった魔法。詠唱時間がより長くなっている。 近くに別の敵がいたら、電撃が曲がりそのまま攻撃に巻き込まれる。 雷系の魔法共通点として水中のターゲットに対して放つと周囲数ブロック内に感電ダメージを与える。 チェインした先にいる者にも電撃が当たるので、感電ダメージが更に増える。 カタコンベ裏タワーステージのサーペントにとても有効。 物理 Magic Missile 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 多い(基本回数6) Strength強化 対象指定系の物理属性誘導弾を三つ撃ちだす魔法。 しっかり詠唱しないとろくなダメージを出せないが、詠唱の長さはそこまで長くない。 プレイヤーから指定した標的に地形を無視して弾が高速で飛んでいくが、途中に他に生物や破壊可能オブジェがあるとそちらに当たってしまう。 何も指定せずに撃つと前方に一つと上下20度ぐらいの角度のマジックミサイルの弾を出す。 BoomerangにMageがEnchantのスキルを使用することでEnchanted Boomerangに変化させることが出来る。 Shockwave 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) Strength強化 前方に地面沿って岩を隆起させながら攻撃する魔法。 詠唱の長さによってダメージと射程が変化する。 射程はプレイヤーの立っている場所含めて最大9ブロック、最低2ブロック。 隆起する高さは縦に2ブロック分。 1ブロック分の高さなら問題なく昇れるが、2ブロック以上の高さは登れない。 下方向へは3ブロックからの高さでも放てる。(通常ジャンプの高さ) 完全詠唱での攻撃力は申し分ないが、詠唱時間が長く使用回数に難がある。 基本的に地面にいる敵でないと当たらず、状況に左右されてしまう。 Spellcaster Lv4で詠唱しながら動けるようになれば見違える強さになるだろう。 他の魔法と違い投射物ではなく、アボミネーションのゴアボールやドラゴンゾンビのファイヤボールなどで相殺されない。 カタコンベのように天井が低い場所で特に活躍するだろう。 Rod Lv5で使用回数が0になっても発射できる数少ない魔法。 Spirits 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 防御ボーナス 詠唱者の周囲をくるくると周る五つの精霊を召喚する。 この精霊に敵が接触すると精霊が消滅してダメージを与える。 敵に接触して消滅するまで永続するので、インターミッションの焚火前で使用したり、ボス戦前に使うと良いだろう。 ハードのエビルメイジのフロストノヴァで凍ったり、回転するアイスボルトの対象になったり少し不思議な挙動をすることがある。 特殊 Dash 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 即時 多い(基本回数6) 不可 ダッシュの魔法、ナイトのお供。 左右と上に数ブロック分素早く移動する魔法。 普段たどり着けない場所への到達や、咄嗟の回避行動、更に高所からの落下時に唱えれば落下ダメージも防げる。 そして最大の特徴として、左右へのDashの効果中に武器攻撃を当てるとダメージが倍化すること。上へのDashには効果は乗らない。 KnightのSword Danceや、歩いて追加ダメージを蓄積(Charge up extra damage by walking)、重い拳(Heavy Punches)など、あらゆる物理的なダメージ追加も含めて後から乗算するので、かなりの武器ダメージを期待できる。 Lv1で2倍、Lv2で2.5倍、Lv3で3倍といったように増えていく。(これ以降は未検証) 問題は移動距離の把握と、直線状に敵を持ってくるのが難しいなど使うのにそれなりの熟練度が要求される。 Blink 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 多い(基本回数6) Speed強化 左右と上方向に、テレポートする移動魔法。 詠唱時間に応じて距離が伸びていく。 壁や障害物を無視して移動できるので機動性が高くなり柔軟な動きができるようになる。 問題は再詠唱時間が少し長いことで、連続での使用には耐えられない。 テレポート先にモンスターがいると30ダメージほど与える。ほぼINTからの影響はない様子。 到達点が壁の中だと床移動(Floor phasing)や壁移動(Wall phasing)などが無い限り例外なく即死する。マップ外でも死ぬ。 Dashと違い落下ダメージを防げず、転移した後も落ちる速度が継続される。 Summon Monster 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 少ない(基本回数1) 凍結(自分が凍ってしまう) 友好的なモンスターを召喚する魔法。 Lv1で目玉蝙蝠(Eyebat)、Lv2でインプ(Imp)、Lv3でハーピー(Harpy)を召喚できる。 それぞれ元になったモンスター通りのAIで動く。 相手にもよるが、単純な接触ダメージを与える目玉の方が扱いやすく強いことが多い。 Mage以外が使うとINTが足りず数回しか使えないが、INTが十分であれば数の暴力で何もせず圧倒することもできる。 モンスターのターゲットを追うAIの関係上変な挙動を引き起こしやすく、特にRiftのボスは自ら奈落に落ちて戻ってこなかったりすることがある。 Rod Lv5で使用回数が0になっても発射できる数少ない魔法。 INTに応じて召喚体のHPが増える。 Charm 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 普通(基本回数3) 凍結(自分が凍ってしまう) 相手を魅了して配下に加える。 射程はとても短く、2ブロック分(?要検証)分ぐらいに肉薄しないと届かない。 更には詠唱は最後まで詠唱しきらないとスカって失敗するので、それなりに長い詠唱時間を確保する必要がある。 魅了の対象はモンスター、エリート、ボス、店主に泥棒と動くものならほぼすべて。 一部のボスはこれ一つで自滅させられ強力なエリートにかければフロアをまるまる一掃できる反面、 行動予測がしづらく唐突な効果時間切れで共に戦う友だと思っていたものが急にモンスターに変貌する。 状況と対象は選ぶが強力無比な魔法。 Evil Transformation 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 少ない(基本回数1) 自分にダメージ&誘導弾を放つ 詠唱すると使用者に二分ほどライフスティール(Life Steal)を与える。 武器アトリビュートのライフスティールと重なる。 ?? Circle of Light 周囲を明るく照らし、範囲内の仲間を回復し、敵にダメージを与える。 詠唱 チャージ回数 INTダメージ上昇量 Elemental Adept(スペルLv1) 少ない?(基本回数2) 自分を回復 バックグラウンドのAcolyte of Lightを選ぶと習得できる特殊なスペル。 8に範囲内のキャラクターの数だけ割った分HPを回復する。(範囲内に1人ならHP8、2人いればHP4回復する) 自分やペット、召喚体は対象に含まれないためソロプレイヤーには厳しいが、MageのEnchantで使用することで自身を回復することができる。 範囲内の敵にも8ダメージ与える。これは回復能力に影響されなく、効果量が分割されることはない。 使用回数はINTで上昇せず2回固定。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。操作方法/スペル_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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すっぴん 戦士 モンク 白魔導師 黒魔導師 赤魔導師 狩人 ナイト シーフ 学者 風水師 竜騎士 バイキング 魔剣士 幻術師 吟遊詩人 空手家 導師 魔人 魔界幻師 賢者 忍者 たまねぎ剣士 すっぴん 武器 盾 あたま からだ うで アルテマウェポン クリスタルのたて リボン クリスタルメイル スターグローブ エクスカリバー げんじのたて クリスタルヘルム げんじのよろい クリスタルのこて キングスソード イージスのたて げんじのかぶと ダイヤメイル げんじのこて ポイズンダガー ダイヤシールド ダイヤのかぶと デモンズメイル まもりのゆびわ 戦士 武器 盾 あたま からだ うで アルテマウェポン クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて きょじんのおの イージスのたて リボン ダイヤメイル まもりのゆびわ ラグナロク ダイヤシールド ダイヤのかぶと デモンズメイル ダイヤのこて ブレイクブレイド デモンズシールド はねつきのぼうし リフレクトメイル パワーリスト モンク ※最終的には素手が最強 武器 盾 あたま からだ うで じごくのつめ - リボン ふうまのころも しゅらのこて ダーククロー - チャクラバンド くろおびどうぎ まもりのゆびわ メタルナックル - くろずきん くろしょうぞく ダイヤのこて ようせいのつめ - はねつきぼうし けんぽうぎ パワーリスト 白魔導師 武器 盾 あたま からだ うで ちょうろうのつえ - リボン てんしのローブ まもりのゆびわ ルーンのつえ - はねつきぼうし しろのローブ ダイヤのうでわ ゴーレムのつえ - かわのぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ 炎・氷・光のぼう - - かわのよろい ミスリルのうでわ 黒魔導師 武器 盾 あたま からだ うで リリスロッド - リボン くろのローブ まもりのゆびわ すべてのぼう - はねつきぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ 炎・氷・光のぼう - かわのぼうし かわのよろい ルーンのうでわ ウィザードロット - - ふく ミスリルのうでわ 赤魔導師 武器 盾 あたま からだ うで アルテマウェポン クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて エクスカリバー イージスのたて リボン クリムゾンベスト まもりのゆびわ ブレイクブレイド アイスシールド はねつきぼうし しろ(くろ)のローブ ダイヤのうでわ ディフェンダー ミスリルのたて アイスヘルム くろ(しろ)のローブ ルーンのうでわ 狩人 武器 盾 あたま からだ うで アルテミスのゆみ - リボン くろしょうぞく まもりのゆびわ エルフィンボウ - くろずきん フレイムメイル ダイヤのこて エウリュトスボウ - はねつきぼうし アイスアーマー パワーリスト よいちのゆみ - アイスヘルム ツノガイのよろい ミスリルのうでわ ナイト 武器 盾 あたま からだ うで アルテマウェポン クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて セイブザクイーン イージスのたて リボン ダイヤメイル まもりのゆびわ ラグナロク ダイヤシールド ダイヤのかぶと リフレクトメイル ダイヤのこて エクスカリバー ゆうしゃのたて はねつきぼうし ナイトのよろい パワーリスト シーフ 武器 盾 あたま からだ うで グラディウス アイスシールド リボン ふうまのころも まもりのゆびわ ラストダガー ミスリルのたて くろずきん くろしょうぞく ダイヤのこて えんげつりん かわのたて はねつきぼうし ツノガイのよろい パワーリスト ダークナイフ - アイスヘルム ミスリルアーマー とうぞくのこて 学者 武器 盾 あたま からだ うで すべてのほん - リボン しろのローブ まもりのゆびわ ちしきのほん - がくしゃのぼうし がくしゃのふく ダイヤのうでわ 炎・氷・光のじてん - はねつきぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ 炎・氷・光のほん - かわのぼうし かわのよろい ミスリルのうでわ 風水師 武器 盾 あたま からだ うで しゅくふくのベル - リボン だいちのころも まもりのゆびわ ルーンのベル - はねつきぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ だいちのベル - かわのぼうし かわよろい ルーンのうでわ ギヤマンのベル - - ふく ミスリルのうでわ 竜騎士 武器 盾 あたま からだ うで まじんのやり クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて グングニル イージスのたて リボン ダイヤメイル まもりのゆびわ ホーリーランス ダイヤのたて ダイヤヘルム デモンズメイル ダイヤのこて ドラゴンランス デモンズシールド ドラゴンヘルム ドラゴンメイル パワーリスト バイキング 武器 盾 あたま からだ うで マイティハンマー クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて ダブルハーケン イージスのたて リボン ダイヤメイル まもりのゆびわ ブレスドハンマー ダイヤのたて ダイヤヘルム デモンズメイル ダイヤのこて デモンズアクス デモンズシールド バイキングヘルム バイキングメイル パワーリスト 魔剣士 武器 盾 あたま からだ うで アルテマウェポン クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて あまのむらくも げんじのたて げんじのかぶと げんじのよろい げんじのこて ラグナロク アイスシールド リボン デモンズメイル まもりのゆびわ マサムネ ミスリルのたて アイスヘルム フレイムメイル ダイヤのこて 幻術師 武器 盾 あたま からだ うで すべてのぼう - ロイヤルクラウン しろ(くろ)のローブ まもりのゆびわ ルーンのつえ - リボン しろ(くろ)のローブ ダイヤのうでわ ゴーレムのつえ - はねつきぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ 炎・氷・光・のぼう - かわのぼうし かわのよろい ミスリルのうでわ 吟遊詩人 武器 盾 あたま からだ うで 竪琴 - バラードクラウン しろのローブ まもりのゆびわ 竪琴 - リボン しじんのふく ダイヤのうでわ 竪琴 - はねつきぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ 竪琴 - かわのぼうし かわよろい ミスリルのうでわ 空手家 ※最終的には素手が最強 武器 盾 あたま からだ うで じごくのつめ - リボン マスターどうぎ まもりのゆびわ ダーククロー - チャクラバンド ふうまのころも ダイヤのこて メタルナックル - くろずきん くろおびどうぎ パワーリスト ようせいのつめ - はねつきぼうし くろしょうぞく ミスリルのこて 導師 武器 盾 あたま からだ うで ホーリーワンド - リボン しろのローブ まもりのゆびわ ちょうろうのつえ - はねつきぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ ルーンのつえ - かわのぼうし かわのよろい ルーンのうでわ ゴーレムのつえ - - ふく ミスリルのうでわ 魔人 武器 盾 あたま からだ うで ミレニアムロッド - リボン くろのローブ まもりのゆびわ すべてのぼう - はねつきぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ 炎・氷・光のぼう - かわのぼうし かわのよろい ルーンのうでわ ウィザードロッド - - ふく ミスリルのうでわ 魔界幻師 武器 盾 あたま からだ うで すべてのぼう - リボン しろ(くろ)のローブ せいれいのうでわ ルーンのつえ - はねつきぼうし くろ(しろ)のローブ まもりのゆびわ ゴーレムのつえ - かわのぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ 炎・氷・光のぼう - - かわのよろい ルーンのうでわ 賢者 武器 盾 あたま からだ うで けんじゃのつえ - リボン くろ(しろ)のローブ まもりのゆびわ すべてのぼう - はねつきぼうし しろ(くろ)のローブ ダイヤのうでわ ちょうろうのつえ - かわのぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ ルーンのつえ - - かわのよろい ミスリルのうでわ 忍者 武器 盾 あたま からだ うで ムラマサ げんじのたて リボン ふうまのころも げんじのこて マサムネ かわのたて げんじのかぶと げんじのよろい まもりのゆびわ きくいちもんじ - チャクラバンド くろおびどうぎ ダイヤのこて えんげつりん - くろずきん くろしょうぞく ダイヤのうでわ たまねぎ剣士 武器 盾 あたま からだ うで オニオンソード オニオンシールド オニオンヘルム オニオンアーマー オニオレット アルテマウェポン クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて オニオンブレード げんじのたて げんじのかぶと ふうまのころも げんじのこて ラグナロク イージスのたて リボン げんじのよろい まもりのゆびわ
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★セットスペルとは プレイヤーは「DPを消費することで、それに応じたスペルを発動」できる。 スペル総数から「3」こ選ぶ。 セットスペルはデッキ公開時に公開する。 (調整中) 例: スペル名 効果 1to10 1体の発動率を10%UP 2to25 1体の発動率25%UP 3to35 1体の発動率を35%UP 4クラッシュ 味方がいるマス内限定/敵1体の能力を1ターン封印 5ダッシュ 1ターンに一度のみ/味方1体の移動力を+1 ゲームバランス調整時に、仕様が変わるおそれあり
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オススメ度 リーダー ★ サブ ★★★ リセマラ 対象外 図鑑No:460 タイプ:バランス 属性:木 Lスキル:コインを盗む / HPが30%以下の時、攻撃力と回復力が2倍になる スキル:みかわし / 少しの間、受けるダメージをかなり減らす 主な入手方法:CDコラボガチャ 寸評 リーダーとしては、使い勝手が良くないため優先度は低め。 サブとしてはステータスが高い事とスキルが有用なため使われることも多い。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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道具として扱えることができる。 さらに、道具とは別に所持ができる。 ①スペルカード 東方キャラの技の力がこめられていて、@スペルをすることによって、 MPを消費せずに使える。 ただし、スタート時に3回だけ補充される。使ってしまえば使えない。 以下は再び3回使えるようになる例 残機を使用して復活する 時の砂を使う 入手方法は、ストーリーを進めれば分かるかもしれない・・・。 ②アクセサリー的スペル 護符などがこれにあたる。 使用回数は0だし、そもそも@スペルのコマンド自体無いが、 もっているだけで効果が発動するものが非常に多い。
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魔王様は状況に応じて4つのスペルをお使いになれます。 取得場所に関係なく取得したタワーオブジェクトの個数で順番に覚えます。 Xボタンを押すとスペル(魔法)を使います。 スペルを使うには「タワーオブジェクト」の回収が必要です。 方向キーでスペルの切り替えが可能です。 スペルレベル選択 :十字キー二度押し 入手場所詳細 各オブジェクト . 上:ファイア 直接ダメージを与えるスペル。炎上すると大半の敵は攻撃の手を止めるうえ、継続ダメージが入るため炎上しやすい人型の敵に効果的。 Lv. 名前 効果 入手エリア⇒詳細 1 ファイアボール ターゲットに火の玉を放つ。ダメージ&燃焼効果。序盤あまり近づきたくない槍ハーフリングなどに効果的。 タワーハート入手時 2 フレームスロー 炎を持続的に噴射。射程は短くなるがダメージ増大。主に敵集団に着火して攻撃の手を止めるのに使う。 ・ヘブンズピーク:街・ゴールデンヒルズ:アルカニウム鉱山 3堕落大 インフェルノ ターゲット周辺で広範囲に炎の大ダメージ。有効範囲内にあるものは全て燃え上がります。前方にある可燃物に無差別で火をつける。Xボタン押しっぱなしで効果範囲が拡大。説明にはすべて燃えるとあるがミニオンは燃えないので安心して使おう。 3堕落小 コンバスチョン フレームスローの広範囲版。射程距離はそんなに遠くない。敵のみにダメージ⇒友好的な存在には全くダメージを与えません。基本的に友好的存在がいる場所で戦う場面が少ないので微妙。 . 下:シールド オーバーロードに接近する敵を迎撃するスペル。最上位スペルは堕落度で大きく性質が変わる。 Lv. 名前 効果 入手エリア⇒詳細 1 シールド オーバーロードに接近した相手を押し返します。 ・エバーナイトの森・エバーナイトの森(オベロン戦後)・ゴールデンヒルズ:醸造所 2 ショックシールド シールドの効果に加えダメージを与えます。 3堕落大 インファーナルシールド 近づくもの全てを麻痺させ電気に力で大ダメージを与えます。(ボスなど一部の強力な敵を除く)これをかけてアルカニウム鉱山のナメクジ溜まりに突っ込むと気分爽快。 3堕落小 サンクチュアリ 何者もこのシールドを破れるものは居ません。しかし、誰にも少しのダメージも与えませんもちろん効果中はレジェンドでもダメージ0。サンドワーム地帯を無茶して突っ切ることもできる。あまり意味はないが… . 左:ミニオン ミニオンの能力を一時的に強化するスペル。当然ながら指揮しているミニオンの数が多くなるほど強力になる。消費マナは継続時間で決まるので戦闘が終わったらXを押して解除するのを忘れずに。 Lv. 名前 効果 入手エリア⇒詳細 1 アンガー 全てのミニオンの強さと耐久力を上げます。スタンダードな効果とそれなりの消費マナで、どんな場面でも役に立つ便利なスペル。 ・エバーナイトの森・エバーナイトの森:地母神の神殿・ゴールデンヒルズ 2 ベルセルク アンガーの効果+手当たり次第に周りに攻撃を仕掛ける程凶暴化します。 3堕落大 テラーリージョン ベルセルクの効果+近づくものが全て恐れをなして逃げ惑います恐怖した敵は攻撃を止めて逃げ惑うため、バックスタブや各個撃破を狙える強力なスペル。当然ながらボス格の敵は恐怖しない。 3堕落小 オナーリージョン ミニオンが最大限に強化。敵対するものにのみ攻撃を仕掛けるようになりますミニオン自体の能力上昇はこちらが上。カーン戦などミニオン頼みの戦いになる場合に真価を発揮する。 . ※ベルセルク・テラーリージョンを使うと、凶暴化の影響で、ミニオン達が魔王の指示を一切受け付けなくなってしまうが あらかじめマーカーを立ててミニオン達を集合させた状態でスペルを使う事で、その凶暴化を無効化できる。 (スペル発動と同時に一旦マーカーが自動解除されるが、その後は通常通りに指示を出すことが可能) 乱戦で無駄な犠牲を増やさずに強化の恩恵だけを得ることができるので、積極的に活用したい小技だ。 右:ドミネーション 敵の動きを阻害するスペル。かかった敵は青白い光がつく。かかった敵の数に応じて消費マナが変化する。 Lv. 名前 効果 入手エリア⇒詳細 1 スロー 敵の行動を妨害して動きを遅くします。 ・メローヒルズ・ゴールデンヒルズ:醸造所・ヘブンズピーク:地下水路 2 コンヒュージョン ターゲット周辺に居る全ての生き物の心を混乱させ逃げ惑わせたり同士討ちさせたりと、カオスを引き起こします。オーバーロードを攻撃する者も出てきますので注意してください。 3堕落大 ビトレイヤル ターゲット周辺で広い範囲にわたり、全ての生き物に同士討ちをさせます。前衛の少数の敵を寝返らせることで壁代わりにすることができる。 3堕落小 サブミッション 広い範囲に居る全ての敵に作用し、オーバーロードやミニオンへの攻撃を止めさせます。範囲が広すぎてすぐにマナが尽きがち、注意。 ※ドミネーションスペルは多数にかけるとあっという間にマナが無くなりあまり効果が無い。即死攻撃など強力な技を持つ少数の敵にかかるように調整するとよい。 ※スローはトロール・ユニコーン・岩巨人・サキュバス・巨大ナメクジなど、中ボス系の敵と戦う時に効果的。(ボスには効かない) ※コンフュージョンはホイールを見張っている弓兵などに使うと良い。安全にホイールを回すことができる。 ※ビトレイヤル・サブミッションの効果を受けている敵は、その間のみ友好(緑アイコン表示)扱いになる。
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SPELL 名前 相性 説明 支援キャラ 強化効果 合計必要強化P(初期+にとり+EX) 備考・解説等 咲速「さくやダッシュ」 基本 短距離突進し、触れた相手を吹っ飛ばす ダメージ↑ 1550+11200+ 咲蹴「さくやドリブル」 基本 ダメージを受けて敵に触れると発動敵を転がしながら瀟洒パワーを回復する ダメージ↑ 1550+11200+ 啜蹴「ドレインキック」 さくやドリブル さくやドリブル中の敵へのダメージがアップLPをときどき吸収する レミリア ダメージ↑LP回復↑ 4650+33600+ 秘断「そして誰もいなくなるか」 さくやドリブル さくやドリブルを強化し攻撃対象にならなくなる フラン ダメージ↑ 6200+44800+ 彩符「彩光風鈴」 さくやドリブル さくやドリブル中の敵へのダメージアップし美鈴のRPをそれ以外の二名に分けることができる 美鈴 ダメージ↑ 4650+33600+ パ符「パチュリーキック」 さくやドリブル さくやドリブル中の敵へのダメージがアップしパチュリーのRPが回復する パチュリー ダメージ↑ ×+38250+ ドリブルのSP回復量上昇 昏符「ミッドナイトロード」 さくやドリブル さくやドリブル中の敵へのダメージが大幅アップしルーミアのRPが回復する ルーミア ダメージ↑ ×+ ドリブルのSP回復量上昇 瀟洒「さくヤクザキック」 さくやドリブル 攻撃対象にならなくなり稀にLP吸収 咲夜 ダメージ↑LP回復↑ PHANTASMで入手※2 咲弾「さくやシュート」 基本 ダメージを受けている敵に、さくやダッシュ系で発動敵を強力に吹っ飛ばし、さらに誘爆させる。 ダメージ↑ 1550+11200+ 蹴られた側よりぶつけられた側のほうがダメージが大きい 紅符「スカーレットシュート」 さくやシュート さくやシュートを強化し、稀にLPを吸収する攻撃力がダウンするので注意が必要 レミリア ダメージ↑ 6200+44800+ 禁弾「スターボウブレイク」 さくやシュート さくやシュートの飛距離と攻撃力がアップ フラン ダメージ↑ 7750+56000+ 彩符「極彩颱風」 さくやシュート さくやシュートの性能を少しだけ強化する 美鈴 ダメージ↑ 4650+33600+ メイド妙技「レッグ殺人ドール」 さくやシュート LP吸収 咲夜 ダメージ↑ PHANTASMで入手※2 咲射「さくやアロー」 基本 中距離突進技。使用後に無敵時間がある ダメージ↑ 1550+11200+ 神槍「スピア・ザ・グングニル」 さくやアロー さくやアローのあらゆる特性を強化飛距離と効果班費が大幅に伸びる レミリア ダメージ↑ 9300+67200+ 禁忌「レーヴァテイン」 さくやアロー さくやアローの貫通性能を高める射程が伸び、攻撃力が大幅アップ フラン ダメージ↑ 9300+67200+ 華符「彩光蓮華掌」 さくやアロー さくやアローに防御貫通効果付属 美鈴 ダメージ↑ 7750+56000+ 風水コンパスと竜眼羅針盤で強化 幻殺「イマジンブレイカー」 さくやアロー 攻撃力大幅強化&防御貫通効果 咲夜 ダメージ↑ PHANTASMで入手※2 禁断「EXレーヴァテイン」 さくやアロー さくやアローに防御貫通+必中効果付属 フラン ダメージ↑ ×+×+ EXステージで獲得※1 咲光「さくやフラッシュ」 基本 周囲の敵を足止めする。効果の無い敵もいる ダメージ↑ 3100+22400+ 紅符「不夜城レッド」 さくやフラッシュ さくやフラッシュの使用時に、周囲に攻撃判定を作る レミリア ダメージ↑ 9300+67200+ QED「495年の波紋」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に、周囲に攻撃判定を作る フラン ダメージ↑ 9300+67200+ 華符「芳華絢爛」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に、周囲に攻撃判定を作る 美鈴 ダメージ↑ 6200+44800+ 日符「ロイヤルフレア」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に周囲に攻撃判定を作る パチュリー ダメージ↑ ×+38250+ 魔法司書の腕章で強化 闇符「ディマーケイション」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に周囲にLP吸収効果が付属された攻撃判定を作る ルーミア ダメージ↑ ×+ 一定確率で混乱ルーミアさんのリボン必須 獄界「E・フォースブリザード」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に周囲に攻撃判定を作る 咲夜 ダメージ↑ PHANTASMで入手※2 魔符「全世界ナイトメア」 さくやフラッシュ さくやフラッシュ使用時に周囲に攻撃判定を作る レミリア ダメージ↑ EXTRA3-3で入手※3 咲捕「さくやキャッチ」 基本 しばらくの間、遠くにあるアイテムを引き寄せる 持続時間↑ 1550+11200+ 紅符「スカーレットマイスタ」 さくやキャッチ 移動速度がアップする他の移動速度アップ効果と重複する レミリア 持続時間↑ 6200+44800+ 紅符「B・マジックスクウェア」 さくやキャッチ 攻撃力と防御力がアップする レミリア 持続時間↑ 9300+67200+ 禁忌「恋の迷路」 さくやキャッチ 画面内にいる、敵の移動速度をダウンさせる一部の敵には効果が無い フラン 持続時間↑効果対象↑ 7750+56000+ 幻符「華想夢葛」 さくやキャッチ さくやキャッチの接続時間が大幅アップアイテムが壁を乗り越えるようになる 美鈴 接続時間↑ 3100+22400+ 気符「気を使う程度の能力」 さくやキャッチ レーダーに敵の影を出現させる 美鈴 接続時間↑ 3100+22400+ 火水木金土符「賢者の石」 さくやキャッチ 味方すべてのスペル攻撃力がアップ パチュリー 持続時間↑ ×+38250+ 読書「パチュリータイム」 さくやキャッチ パチュリーの自動RP回復率がアップ効果中、パチュリーは支援してくれない パチュリー 持続時間↑ ×+38250+ 闇符「ダークサイドオブムーン」 さくやキャッチ ダメージを受けた時、ダメージを軽減しある程度SP、RPに還元する ルーミア 持続時間↑ ×+ 大罪「シン・オブ・グラトニー」 さくやキャッチ 空腹になりやすくなる稀にダメージを吸収してしまう ルーミア 持続時間↑ ×+ 覚醒「さくやアクセス」 さくやキャッチ 全補助能力付属 効果時間短 咲夜 効果時間↑ PHANTASMで入手※2 時符「タイムアクセラレイト」 時間操作スペル 時間を操作し、加速力上昇+全攻撃力上昇 咲夜 持続時間↑ ×+255000+ 十六夜咲夜の月時計修理後獲得可能 時符「インチキ・ザ・ワールド」 時間操作スペル 敵の時間だけ停止するボスには無効。 咲夜 持続時間↑ ×+255000+ 十六夜咲夜の月時計修理後獲得可能 時符「エターナルミークフォース」 時間操作スペル 一度だけ「アロー」「フラッシュ系」のダメージ強化 咲夜 持続時間威力強化↑ ×+255000+ 十六夜咲夜の月時計修理後獲得可能 偽世界「さくや・ザ・ワールド」 世界操作スペル 最強スペルが使用可能に 咲夜 持続時間↑ PHANTASMで入手※2 ※1(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 EXステージ2-3の優曇華戦時に一定時間で妹紅が使用する不死『火の鳥 -鳳凰天翔-』発動時にレーヴァテインを使用するとイベントが発生しEXレーヴァテインが使用可能になる尚、これにより優曇華の自動回復が無効化される ※2(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 PHANTASMステージ4の選択肢の魔方陣に戻るを選択し魔方陣に入るとイベント全て最終強化済みで獲得が可能となる尚、これらのスペルは偽世界「さくや・ザ・ワールド」発動中のみ使用可能 ※3(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 EXステージ3-3の妖夢戦時にアロー&フラッシュでダメージを与え、妖夢の反撃(2種)を発動させる(ライフ半分程度強制ダメージ)。その後、一定時間でイベント妖夢のライフを削り過ぎると、即死攻撃発動条件を満たしてしまうので注意。 コメント 名前
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定義 場に置かれたスペルカードのこと。 デッキ・手札・捨て札置き場に存在している時は「スペルカード」と呼ばれる。